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unity操作基礎(chǔ)
了解unity基礎(chǔ)如何操作,unity系統(tǒng)知識點都有什么,unity常見操作問題解答。
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視頻教程
unity模型怎么做
unity模型怎么做

unity模型制作推薦使用fbx格式:在3dsmax或者maya中制作完的模型,選擇導(dǎo)出導(dǎo)出成fbx格式,然后把導(dǎo)出的fbx文件放到工程目錄下Assets文件夾中。 詳情>

[2020-09-02]
644
unity5和unity3d差別
unity5和unity3d差別

Unity3d一般都是代指unity,是游戲引擎,unity5一般指代的是則是unity5.0,5.0則表示版本數(shù)。 詳情>

[2020-08-25]
749
unity代碼在哪編寫
unity代碼在哪編寫

unity代碼可以用MonoDevelop 或者VS來編寫。 詳情>

[2020-10-26]
1824
unity動畫怎么做
unity動畫怎么做

Unity動畫的做法:1、打開Animation窗口。2、選中要制作動畫的物體。3、創(chuàng)建新的動畫Clip。4、編輯、預(yù)覽、修改動畫 詳情>

[2020-12-05]
1155
unity對顯卡有要求嗎
unity對顯卡有要求嗎

Unity需要處理圖形界面,需要消耗一些計算機資源,所以需要的配置也相對好一些。建議還是使用中高配的顯卡配置。 詳情>

[2020-12-09]
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unity3d配置要求
unity3d配置要求

游戲的運行與機器的硬件配置直接相關(guān),如中央處理器、內(nèi)存、獨立顯示核心等。像Unity3d這樣處理圖形界面的東西需要消耗一些計算機資源,所以所需的配置也相對較好。建議使用配有中... 詳情>

[2020-12-09]
4913
unity模型導(dǎo)入設(shè)置
unity模型導(dǎo)入設(shè)置

unity模型導(dǎo)入設(shè)置需要使用3dmax軟件,設(shè)置好單位,并創(chuàng)建模型、保存,再嵌入到unity當中即可使用。 詳情>

[2020-11-26]
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unity注冊賬號步驟
unity注冊賬號步驟

Unity注冊賬號的步驟并不復(fù)雜,只要注意一些要點就可以了。步驟分為:1 Unity賬號注冊。2 基本信息填入。3 驗證信息。4 郵箱驗證。 詳情>

[2020-07-30]
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Unity課程再度升級,了解Unity游戲開發(fā)過程,在行業(yè)中成為公司矚目的復(fù)合型人才
課程設(shè)計由淺入深,針對零基礎(chǔ)小白,學(xué)習上手迅速。豐富的課程案例、階段性的項目實操演練輔助教學(xué)。小到每個重要知識點,大到階段結(jié)束,真實項目貫穿課程始終。階段綜合項目對知識進行串聯(lián),重復(fù)練習符合記憶曲線。
課程延伸所有游戲相關(guān)開發(fā)過程和方向,從開發(fā)語言,到開發(fā)引擎和工具應(yīng)用,再到策劃、設(shè)計,最后還有游戲開發(fā)后續(xù)問題處理,領(lǐng)會游戲開發(fā)過程始末,讓你的游戲夢想成真。
每個階段學(xué)完都能掌握一項工作的技能:Unity3D開發(fā)、Unity游戲開發(fā)、VA/AR開發(fā)……即使對開發(fā)知識學(xué)習不夠深入,也可以從事游戲策劃、游戲設(shè)計等相關(guān)行業(yè),真正做到學(xué)有所成、學(xué)有所用。
Unity游戲開發(fā)課程內(nèi)容精心研發(fā),打造出專業(yè)性更強、技術(shù)含量更高的游戲開發(fā)課程
成熟的AI算法,使用動態(tài)規(guī)劃、貪心算法尋找最優(yōu)解,跟蹤、包圍、閃避等主流算法的自由嵌入,行為樹、決策樹、分層有限狀態(tài)機的綜合運用,打造高智商AI。
高級GPU編程知識和技巧,囊括各類場景和技能特效算法,能夠編寫復(fù)雜高級特效,除了能勝任游戲工程師還能兼任特效師,在公司“一個頂倆”。
超詳細的VR底層原理和大量自定義封裝庫,超多的實戰(zhàn)項目。大量代碼讓你融會貫通,學(xué)習真正的游戲開發(fā)技術(shù)。
優(yōu)就業(yè)VR/AR游戲開發(fā)學(xué)習路線
  • 01第一階段:C#語言基礎(chǔ)
  • 02第二階段:Unity引擎
  • 03第三階段:Unity引擎高級
  • 04第四階段:游戲策劃運營
  • 05第五階段:VR/AR與項目實戰(zhàn)
  • 06第六階段:就業(yè)指導(dǎo)
Unity游戲開發(fā)師資團隊陣容強大,項目經(jīng)驗豐富
由華北電力大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等重點院校計算機高材生,原網(wǎng)易高級游戲開發(fā)工程師,原完美世界技術(shù)骨干,VR/AR領(lǐng)域前沿開拓者組成的優(yōu)秀團隊。講師曾參與研發(fā)多款線上單機游戲、VR游戲、PS2游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等;負責過DoLo視頻、像素大戰(zhàn)、SimCity等多款應(yīng)用和游戲的開發(fā)。
受過嚴格篩選出的師資團隊,更注重知識點的靈活應(yīng)用,善于引導(dǎo)學(xué)生盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。對行業(yè)技術(shù)與發(fā)展趨勢有獨到見解,致力于專業(yè)學(xué)員的教授和培養(yǎng)。
優(yōu)就業(yè):ujiuye

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