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【Unity基礎(chǔ)知識】如何實現(xiàn)屏幕觸控

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-01-03 17:32:36
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講到屏幕觸控不得不給大家推薦一款超棒,小巧又實用的插件----EasyTouch。它幫我們簡化了很多復(fù)雜又繁瑣的邏輯,封裝出一個個簡單實用,又非常具有擴(kuò)展性的控件。

下載好EasyTouch控件, 將其導(dǎo)入到Unity中,導(dǎo)入成功后就可以開始來學(xué)習(xí)它了。先來看看它給我們提供了那些控件,右擊Hierarchy面板,選擇EasyTouch Controls,然后就會顯示它所提供的控件,如圖1-1。

圖1-1

EasyTouch給我們提供了多個控件,由于篇幅關(guān)系今天挑選最常用的控件Joystick來學(xué)習(xí), Joystick控件是一個搖桿控件,選擇Joystick,EasyTouch會在屏幕上自動幫創(chuàng)建搖桿控件,搖桿控件的具體圖像如圖1-2。

圖1-2

Joystick主要由低盤與搖桿球構(gòu)成, 拖動球可以在地盤方位內(nèi)移動。通過圖片素材透明度等方面的修改,可以很容易的做出類似王者榮耀搖桿的效果。

Joystick的功能非常的豐富, 但主要是根據(jù)玩家的拖拽來控制游戲?qū)ο蟮囊苿踊蛘咝D(zhuǎn)。如圖1-3這是簡略的屬性,他提供了Joystick位置設(shè)置, 控制對象設(shè)置以及自定義事件接口。通過自定義事件接口可以為Joystick定義豐富的功能,也可以使用Axes properties 快速簡單的控制物體。

圖1-3

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